卒業研究・卒業制作
2024年度|学びにつながるデザインの実践
- バーチャルスクールで使用するオンラインコミュニケーションツールに関する研究
- 映像を用いた逆足キックの指導方法に関する研究
- メイク方法提案アプリの開発
- 色彩理論に基づいたコーディネート提案アプリの開発
- 表示媒体における広告の信頼性とデザインに関する研究―媒体に左右されないデザインの提案―
- VRを活用したラテアート練習コンテンツの開発
- 支出前に金額を記録するアプリの開発
- 二次元キャラクターにおける外見要素と印象との関連性に関する研究
- ネイル試着アプリの制作
- 内容理解を促進させるARコンテンツの制作―英語の前置詞に着目して―
- メタバースにおける円滑なコミュニケーションのための研究
2022年度|情報デザインの実践と研究・作品制作
- エンディング分岐に着目したノベルゲームの制作
- 景観条例に適合するデジタルサイネージの情報デザインに関する研究
- 殺処分ゼロを目的とした保護動物を支援するポスターの制作
- 閲覧時における心理効果の比較を目的とした商品広告の作成
- クリエイター系ユーザーを対象としたSNS活用戦略に関する研究
- 写真集の制作を通した「写真」「事実」「記憶」の関係性の再構築
- キュートアグレッションにおける心理理解を目的とした食品サンプルの制作
- 価値観の多様性を考慮した現代における「可愛い」像の検討
2021年度|情報デザイン考
- フィットネスゲームの継続的プレイによる体型変化の可視化
- 操作性向上を目的としたFluid Interfaceの導入と検証
- 国産RPGの世代ごとの人気の差とその要因に関する研究
- イラストを用いたコラボカフェのセルフレジのデザイン
- 言葉オーナメントの制作
- 切り絵制作過程の映像化
- 「視認性」の向上を目的とした道路標識デザインの研究
- 誹謗中傷の削減を目的としたSNSのアーキテクチャ・デザインに関する研究
- 楽しさの実感を目的とした小学校社会科向けプログラミング教材の開発
- 低年齢層に向けた感染症予防対策を目的とする手洗い判定システムの開発
- 色覚特性を考慮した、カラーユニバーサルデザインとUIデザインに関する研究
- スマートフォン向けリズムゲームのボタン配置と触覚フィードバックによる快適なプレイにむけて